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    <title>IL2CPP :: 태그 :: MoonGameServer.Lab</title>
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      <title>유니티 빌드 파이프라인 2 - 빌드 에이전트와 빌드 Job</title>
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      <description>빌드 에이전트를 기존 서버 VM에 얹으려다 유니티 6.6의 OS 요구 사양에 막히고, 결국 작업용 VM을 임시 에이전트로 쓰기로 한 과정. 에이전트를 서비스 계정으로 돌리는 법, dev와 release 산출물 분리, 클린 빌드와 자동 재시도, 그리고 파이프라인을 쓰다 밟은 함정들.</description>
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      <title>유니티 빌드 파이프라인 4 - 기획 데이터 암호화와 키 관리</title>
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      <description>예전 회사의 .ndt처럼 기획 데이터를 암호화해 배포하되 유니티에서는 어디까지 가능한지. 무엇을 암호화할지 정하고, PowerShell 도구와 C# 로더가 같은 형식을 쓰게 만들고, 키를 클라이언트 안에 어떻게 두고 어디서 관리하는지 정리한다.</description>
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